【誕生秘話】「アーケード版 バーチャレーシング はこうして生まれた 」セガ AM2研 鈴木裕 インタビュー ナムコ ウイニングラン Virtua Racing VR Yu Suzuki セガサターン

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  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • アーケード版 バーチャレーシングとナムコのウイニングランの特集動画です。
    冒頭の設計図の場面は音はありません。
    セガ AM2研 鈴木裕氏と上司の常務取締役 鈴木久司氏がバーチャレーシング誕生の経緯
    なぜ「バーチャルレーシング」ではなく「バーチャレーシング」になったのか?
    セガの新たなブランド「バーチャシリーズ」についての展望を話されています。
    また日本産アーケードゲーム初の3Dレースゲーム ナムコのウイニングランの開発秘話や
    ウイニングランに対するセガや鈴木裕氏の思い、開発段階の映像を見ることが出来る貴重な映像です。
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Комментарии • 40

  • @FMecha
    @FMecha 29 дней назад

    6:40 Came for the debug strings, stayed for the progress-bar style track map.

  • @user-nq5hf7cq7i
    @user-nq5hf7cq7i 3 года назад +18

    例えばの話として「バーチャバトラーとか……」と仰っていますが、恐らく「バーチャファイター」のタイトル名は既に心の中にあったのでしょうね。この後のゲーム業界の流れを思うと末恐ろしいインタビューです。

    • @user-gv2th6cd3w
      @user-gv2th6cd3w  3 года назад +4

      先を見通す能力は本当に凄かったんだと再確認しました。

    • @YouTuber-ke8yb
      @YouTuber-ke8yb 2 года назад +4

      ピットクルーで人間動かすモデル作ったのがバーチャの基礎ってゲーム雑誌で書いてありましたね

  • @kakkun76
    @kakkun76 3 года назад +15

    この時の鈴木さんの読みは完全に当たりましたね。この間も無くバーチャシリーズが時代の先端を行く寵児に

    • @user-gv2th6cd3w
      @user-gv2th6cd3w  3 года назад +1

      この頃の鈴木裕氏はほんと凄かったんだなと再確認しました。

  • @touzenjodan
    @touzenjodan Год назад +4

    ハード的にもソフト的にも当時はほぼ自作するしかなかったのでノウハウを持つ人が皆無でした
    そんな中JCGLの解散でスタッフが入社してきたことでナムコの3D技術は一気に進んだようです。
    JCGLのスタッフはその後様々なCG関係の会社を興し第一線にかかわっていますね。

  • @user-ou3xk7uj1y
    @user-ou3xk7uj1y 3 года назад +13

    3Dの時代はまだ来ないだろう、まだまだ主流は2Ⅾだ!ということでセガサターンは開発されたのに・・・鈴木さんがサターンの開発リーダーにでもなってくれてればと思います。 あと、ナムコもすごいな。

    • @user-gv2th6cd3w
      @user-gv2th6cd3w  3 года назад +5

      ハード事業の責任者はほんとダメだったんだなと昔の記事を読んでると改めて思います。

    • @ShIZAhan
      @ShIZAhan 3 года назад +4

      他ならぬSEGAがそう思ってたことがホント残念でならないわ。3Dに強ければFFがきて、勝ち馬に乗るエニックスDQもついてきてサターンの勝利だった。誰か過去に戻ってサターン設計のお偉いさん方に伝えてきてくれよ。

  • @HYMA-MemeMashup_Japan
    @HYMA-MemeMashup_Japan Год назад +2

    8:41 そのバーチャシリーズがあのバーチャファイターというアメリカの歴史博物館にも載るゲームを作ったんですねぇ。

  • @ISHIMOJI
    @ISHIMOJI 3 года назад +7

    VRを初めて見たとき、あまりの描画性能の高さに驚いたもんです。あれからもうすぐ30年かぁ、、、

    • @user-gv2th6cd3w
      @user-gv2th6cd3w  3 года назад +3

      今でも味があって十分遊べる気がします。

  • @ske9261
    @ske9261 2 года назад +4

    鈴木裕さんいなかったら今のゲーム界どうなってたんだろう...

  • @PandaMoniumReviews
    @PandaMoniumReviews 3 года назад +1

    Thank you for posting these outstanding pieces of history.

    • @Random-yh9tj
      @Random-yh9tj 3 года назад +2

      Funfact: If you listen closely at 7:12 you can hear a proto time bonus theme.

    • @PandaMoniumReviews
      @PandaMoniumReviews 3 года назад

      @@Random-yh9tj Oh hell yeah! It sounds pretty good too.

    • @Random-yh9tj
      @Random-yh9tj 3 года назад +1

      @@PandaMoniumReviews Wish someone can find this and dump it online as a playable rom, that would be awesome.

    • @PandaMoniumReviews
      @PandaMoniumReviews 3 года назад

      @@Random-yh9tj Same. It’s always great to see how these games progress.

    • @Random-yh9tj
      @Random-yh9tj 3 года назад +1

      @@PandaMoniumReviews ruclips.net/video/61QBOjwHfGw/видео.html Here is one with more gameplay footage, and "prototype cabinets" with a twin Super Monaco GP cab being used as a placeholder.

  • @sasrn700149
    @sasrn700149 Год назад +2

    ウイニングランを初めてプレイした時、動きのリアルさに驚きました。これからこれが主流になるんだろーなー…と子供ながらに思ってたけど、もはや現実に。これからのゲームのターニングポイントは何が来るんでしょうか?非常に楽しみです。

  • @user-ee5st3gr5n
    @user-ee5st3gr5n 2 года назад +2

    ウイニングランがリッジレーサーに受け継がれたんだなあ

  • @user-il2iy6nr2u
    @user-il2iy6nr2u 3 года назад +6

    セガって、レースゲームの視点変更の特許持ってんだよね、このVRで。

    • @user-gv2th6cd3w
      @user-gv2th6cd3w  3 года назад +2

      ですよね。初代リッジレーサーになんで視点変更がないのかなと当時思ってました。

  • @tnoboru7055
    @tnoboru7055 3 года назад +8

    ウイニングランは筐体の出来の良さも誉めてあげて。

    • @user-gv2th6cd3w
      @user-gv2th6cd3w  3 года назад +1

      あの時代に出せるなんて凄すぎです。

  • @yukizokin
    @yukizokin 2 года назад +2

    ウィニングラン好きだったな。鈴鹿も良かったけど初期のが一番好きだった。復刻してくれないかな。

  • @tomo_7
    @tomo_7 6 месяцев назад

    ナムコ側がセガを意識してる発言ほ結構見た事あるけどセガ側からの発言は初めて見た

  • @kodoyama
    @kodoyama 3 года назад +3

    Amazing video!

  • @user-om5gg1xc4x
    @user-om5gg1xc4x Год назад

    1:05
    まずは“先輩”の
    ナムコ
    「ウイニングラン」
    の開発秘話から!

  • @BronzeLincolns81
    @BronzeLincolns81 Год назад

    Looks like this is a different racer and not Sega's Virtua Racing.

  • @linda3ken4
    @linda3ken4 2 года назад +5

    これNHK BSのドキュメンタリーじゃなかったでしょうか?
    見た記憶があります。
    「最終的には全てそちらの方向(3次元CGの世界)に行くんではないかと」
    ナムコの田代さんの言うとおりになりましたね。
    ウイニングランがなければ90年代のポリゴンゲーム戦争はなかったかもしれない。
    鈴木さんはテクスチャマッピングを施したリッジレーサーを見たときはどう思ったのだろう?
    また先にやられたと思ったのか、それとも想定の範囲内と思ったのか。

    • @user-gv2th6cd3w
      @user-gv2th6cd3w  2 года назад +3

      はい。NHKのBSで4話くらい放送されたと思います。ほかにもアップした動画がありますので宜しければご覧下さい。

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x Год назад

      そうか『テレビ番組』のビデオ版がソース映像か・・・。

  • @alistairblaire6001
    @alistairblaire6001 3 года назад

    the developers are so young

  • @Fry09294
    @Fry09294 3 года назад +1

    Can anyone translate???

  • @Random-yh9tj
    @Random-yh9tj 3 года назад

    このバージョンの所在について何か考えはありますか?

  • @shampoomanjp
    @shampoomanjp 2 года назад

    今はメタバース

    • @takaoiwate
      @takaoiwate 11 дней назад

      そんな言葉あったなぁ。。。